Talleres MOTOR 2011
Esta serie de talleres y charlas busca introducir al paradigma de desarrollo en los entornos de programación visual, por un lado orientado al diseño de hardware hacking, con elemento de tecnología inversa y por otra parte un taller de arte generativo en tiempo real, instalaciones interactivas y montajes audiovisuales complejos. Se ahondará en conocer la lógica de su funcionamiento, sus características y ventajas, así como las posibles aplicaciones del sistema.
Inscripción libre y gratuita enviando antecedentes a motor@panoramica.cc indicando el taller al que se inscriben.
Taller 1
Electrónica Audiovisual Bajas tecnologías al servicio del performer
Jorge Crowe / LABORATORIO DE JUGUETE
Taller 2
Taller VVVV
Entorno de programación gráfica
Manuel Palenque
Taller 1
Electrónica Audiovisual
Bajas tecnologías al servicio del performer
Jorge Crowe / LABORATORIO DE JUGUETE
Sábados 23 y 30 de julio y 6 de agosto / de 17.30 a 20.30 hs.
Sábado 13 de agosto / de 18.30 a 20.30 hs.
Este taller tiene por objetivo indagar las herramientas de generación de imagen
disponibles de manera gratuita o a un bajo costo. Tanto en diversos dispositivos
electrónicos obsoletos como en el mercado de las bajas tecnologías existen
elementos que pueden ser de gran provecho creativo para el artista/performer. Con
un pie en la ingeniería inversa y otro en el hardware hacking, vamos a indagar estos
elementos y descubrir sus posibilidades, amparados por el azar y el error como
aliados.
• Nociones básicas de electrónica: Átomo, ionización, voltaje, corriente y resistencia
• Conexiones en serie y en paralelo
• Resistencias, capacitores, diodos, leds, circuitos integrados
• Armar un circuito básico en la protoboard
• Onda cuadrada, frecuencia, amplitud, PWM.
• 555: el timer perfecto.
• Secuenciadores y contadores asincrónicos (del bit al beat o la música es matemática)
• Música electrónica analógica: Osciladores, juguetes sonoros controlados por voltaje, etc.
Visuales analógicas
• LCD (Liquid Cristal Display). Definición y reconocimento.
• Las fuentes de LCD más comunes:
Laptops obsoletas, calculadoras, videojuegos, relojes, fotocopiadoras.
• Generación de patrones visuales rítmicos: Asociación a circuitos electrónicos y señales de audio.
• LCD y sensores piezoeléctricos: "Visual Drum"
• Interfaces de contacto manual: performar en vivo.
• LCD proyectada: Retroproyectores, proyectores de diapositivas, captura y digitalización
• Construcción de sistemas de proyección caseros: luz, lentes, fuentes de alimentación
• Implentaciones básicas con Arduino (sensores IR y US, PWM)
• Clase abierta y performance colectiva
Docente: Jorge Crowe
Cupo máximo: 16 personas
Los participantes deberán traer una lista de materiales
que les será comunicada con antelación.
Taller 2
Taller VVVV
Entorno de programación gráfica
Manuel Palenque
Sábados 10 y 24 de septiembre y 1 de octubre / de 14.30 a 20.30 hs.
La herramienta en la cual se hará enfoque es VVVV, un entorno de programación gráfica destinado a la composición audiovisual en tiempo real, con la posbilidad de interactuar con interfases físicas, así como distintos dispositivos y sistemas multimedia, desde luces o motores, hasta internet y base de datos.
A su vez, el planteo teórico propuesto será reflexionar en cómo el paradigma de estos desarrollos tecnológicos influye o determina el lenguaje que se articula en la producción del Arte electrónico, desde su calidad estética o conceptual.
Modalidad
El taller será dictado en 3 modulos separados, buscando abarcar el siguiente temario según la dinámica que se genere en el grupo:
-Nociones de programación gráfica
-Estructuras y tipos de datos
-Animación en tiempo real
-Procesamiento de multiples elementos
-Interacción con interfases físicas
El objetivo del taller será crear una base de conocimiento para poder finalizar un proyecto libre durante el desarrollo de los modulos.
Docente: Manuel Palenque
Cupo máximo: 16 personas
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LABORATORIO DE JUGUETE Jorge Crowe
Licenciado en Artes Plásticas con especialización en Pintura (UNCuyo, Mendoza). Realizó un Postgrado en Electrónica aplicada a las Artes (IUNA). Se especializa en bajas tecnologías (low-tech) y su integración a las artes audiovisuales y el teatro.
Desde el 2007 coordina un espacio de talleres orientado al diseño y la construcción de objetos y juguetes, a la reutilización de tecnología obsoleta y a la aplicación de la electrónica a proyectos artísticos (Laboratorio de Juguete).
Fue seleccionado para participar, durante el 2008, del Laboratorio de Producción del MediaLAB del CCEBA (como integrante del grupo LA FASE) y del Programa Interactivos 04 de Fundación Telefónica. Ha expuesto y dictado talleres en los principales eventos y espacios de arte y tecnología de Argentina (Cultura&Media, Fase 2, Código Pais, Fundación Telefónica, MediaLab CCEBA, ArteBA, Fuga Gráfica, etc.).
Durante el 2009 y el 2010 participó en tres ediciones consecutivas del FILE (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica) en São Paulo y Rio de Janeiro (Brasil). Actualmente, es profesor del seminario Electrónica aplicada en la Maestría en Artes Electrónicas (UNTREF) y del taller Electrónica Lúdica junto a Diego Diez (CCEBA). Es docente del proyecto FLEXIBLE de arte y tecnología para la infancia.
Es usuario y promotor de herramientas de software y hardware abiertos (open source).
Bajo su alias h.cosas se ha persentado en vivo en formato de performance audiovisual en diferentes festivales nacionales e internacionales, entre los que se destacan Dorkbot (Montevideo, Uruguay) Plano B (Rio de Janeiro, Brasil) y Pikselfest (Bergen, Noruega).
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Manuel Palenque
Se encuentra abocado al estudio, desarrollo y composición en las Artes electrónicas y el diseño y desarrollo en nuevos medios. Estudia la licenciatura en Artes Electrónicas en la Universidad de Tres de Febrero. Dedicado a la producción de musica digital y diseño sonoro, Ha realizado trabajos para juegos online, así como composiciones musicales y audiovisuales. Actualmente se encuentra trabajando en piezas musicales propias.
Desarrolla contenidos visuales en tiempo real desde entornos de programación grafico (vvvv), tanto para composiciones cerradas de animación y arte digital, así como performáticas desde la programación en vivo.
vvvv.org/users/manuel
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